Salta al contenuto principale

Blog

Articoli più recenti, pagina 8.

Aggiornare BIOS prima di cambiare CPU: quando farlo
Immagine articolo “Aggiornare BIOS prima di cambiare CPU: quando farlo”

Leggi: Aggiornare BIOS prima di cambiare CPU: quando farlo

Capisci se aggiornare il BIOS prima di cambiare CPU, quali controlli fare e come evitare errori di compatibilità o mancato avvio dopo l’upgrade del processore.

 Test stabilità CPU dopo upgrade: controlli da fare
Immagine articolo “ Test stabilità CPU dopo upgrade: controlli da fare”

Leggi: Test stabilità CPU dopo upgrade: controlli da fare

Test stabilità CPU dopo upgrade: controlli essenziali, temperature, errori e stress test utili per capire se il sistema è davvero stabile nell’uso reale.

Errore WHEA dopo cambio CPU: cause e soluzioni
Immagine articolo “Errore WHEA dopo cambio CPU: cause e soluzioni”

Leggi: Errore WHEA dopo cambio CPU: cause e soluzioni

Errore WHEA dopo cambio CPU? Scopri come risolvere BSOD, riavvii, freeze e WHEA-Logger controllando BIOS, RAM, XMP/EXPO, temperature e driver chipset.

Ray tracing nei giochi PC: impostazioni e qualità
Immagine articolo “Ray tracing nei giochi PC: impostazioni e qualità”

Leggi: Ray tracing nei giochi PC: impostazioni e qualità

Scopri quando conviene attivare il ray tracing nei giochi PC: confronta RT e raster, preset, upscaling, frametime e artefatti per scegliere le impostazioni migliori.

Ada Lovelace vs RDNA 3: differenze tra architetture GPU
Immagine articolo “Ada Lovelace vs RDNA 3: differenze tra architetture GPU”

Leggi: Ada Lovelace vs RDNA 3: differenze tra architetture GPU

Confronto pratico tra Ada Lovelace e RDNA 3: ray tracing, upscaling, AV1, uscite video, consumi e criteri per scegliere la piattaforma più adatta al tuo PC.

Benchmark GPU: FPS medi, 1% low e frametime spiegati bene
Immagine articolo “Benchmark GPU: FPS medi, 1% low e frametime spiegati bene”

Leggi: Benchmark GPU: FPS medi, 1% low e frametime spiegati bene

Guida pratica per leggere un benchmark GPU in modo affidabile: differenza tra FPS medi, 1% low e frametime, condizioni di test da controllare ed errori che falsano i confronti tra schede video.