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Upscaling nei giochi: come impostare DLSS, FSR e XeSS

Upscaling nei giochi: come impostare DLSS, FSR e XeSS

Introduzione

L’upscaling moderno (DLSS, FSR, XeSS) può aumentare gli FPS, ma le modalità non sono tutte uguali e alcuni preset introducono shimmering, sfocatura o aliasing. Qui trovi come scegliere tra Quality/Balanced/Performance, quando attivare sharpening e come verificare l’impatto su frame time e input lag.

Quando l’upscaling ha senso per aumentare FPS senza perdere qualità

Questa guida ti serve quando vuoi più FPS senza peggiorare visibilmente l’immagine, usando le opzioni di upscaling che trovi nei giochi (di solito in Video / Graphics): DLSS, FSR o XeSS.

Funziona bene soprattutto se:

  • giochi a 1080p / 1440p / 4K e vuoi “spostare l’ago” tra fluidità e qualità
  • hai un monitor con o senza VRR (FreeSync / G-SYNC Compatible o equivalenti)
  • il tuo problema è carico GPU (se invece sei limitato dalla CPU, l’aumento di FPS può essere modesto)

In pratica, se ti riconosci in questi scenari, l’upscaling è spesso la leva più “pulita” prima di toccare decine di settaggi grafici.

Segnale pratico: se abbassando la risoluzione nativa guadagni parecchi FPS, l’upscaling è un buon candidato. Se cambia poco, prima chiarisci il collo di bottiglia.

Controlli rapidi di compatibilità prima di attivare DLSS/FSR/XeSS

Prima di toccare slider e preset, verifica solo l’essenziale:

  • Il gioco deve supportare almeno una tra DLSS / FSR / XeSS (se non la vedi, potrebbe non essere integrata o essere disattivata in quel titolo).
  • DLSS Super Resolution richiede una GPU NVIDIA GeForce RTX.
  • Frame Generation (se presente nel gioco) dipende dalla tecnologia e dalla GPU: non forzare aspettative se l’opzione non compare.
  • Ti serve un modo per leggere gli FPS (overlay in-game, contatore del gioco, ecc.) e una scena ripetibile per confronti sensati.
  • Se hai già micro-scatti/frametime instabile, sistemali prima: l’upscaling può mascherare il problema ma non lo risolve. Vai qui: stuttering / frametime GPU

Se è tutto ok fin qui, fai anche questo ultimo controllo “salvavita”: ti evita di inseguire artefatti che non dipendono dal preset.

Stop (prima di continuare):

  • Se noti artefatti pesanti (blocchi colorati, texture che “esplodono”, flash), non è un “settaggio”: fai triage hardware/driver e poi riparti. artefatti grafici della GPU

Impostare DLSS/FSR/XeSS in modo pulito: qualità, stabilità, confronto

  1. Crea un confronto “pulito” (30 secondi che ti evitano falsi positivi)

    1. Imposta la tua risoluzione target (1080p/1440p/4K) e il preset grafico che vuoi usare davvero.
    2. Disattiva temporaneamente upscaling e frame generation (se erano attivi).
    3. Entra in una scena ripetibile e fai un giro di camera lento per 10–15 secondi.

    Dettagli pratici che contano (e che spesso falsano il confronto):

    • Se il gioco ha Dynamic Resolution / Risoluzione dinamica, disattivala mentre scegli il preset: altrimenti il gioco cambia render interno da solo e tu “credi” di vedere l’effetto dell’upscaler.
    • Se hai film grain / chromatic aberration, spegnili durante la scelta: complicano il giudizio su nitidezza e shimmering (li puoi riattivare dopo).
  2. Scegli una sola tecnologia tra quelle disponibili (evita doppie ricostruzioni)

    • Se hai RTX e trovi DLSS, di solito è la prima opzione da provare.
    • Se DLSS non c’è o non ti convince su quel gioco, passa a FSR o XeSS.
    • Non combinare l’upscaler del gioco con un secondo sistema di upscaling o risoluzione dinamica attivo contemporaneamente (se presente): scegline uno e tieni stabile il resto.

    Errore ricorrente: cambiare tecnologia e contemporaneamente 3 opzioni grafiche. Risultato: non capisci cosa ha migliorato (o peggiorato) l’immagine.

  3. Imposta la modalità corretta (Quality → Balanced → Performance)

    Regola “da laboratorio”: parti da Quality e scendi solo se ti serve margine.

    1080p

    • Parti da Quality (o “Ultra Quality” se esiste).
    • Evita preset troppo spinti se vedi tremolio su dettagli sottili (fili, ringhiere, vegetazione): a 1080p si nota prima.

    Salendo a 1440p, di solito hai più margine: spesso puoi cercare FPS extra senza vedere un peggioramento immediato a colpo d’occhio.

    1440p

    • Parti da Quality.
    • Passa a Balanced se vuoi più FPS con impatto spesso contenuto.
    • Usa Performance solo se hai un carico pesante (es. RT alto) e accetti un compromesso più evidente.

    A 4K, invece, l’obiettivo diventa tenere stabile il frametime: meglio un compromesso controllato che un’immagine “bella” ma nervosa.

    4K

    • Quality se la GPU regge.
    • Balanced/Performance quando ti serve un boost deciso per stare “in controllo” del frametime.
    • Ultra Performance solo come ultima leva (meglio scendere di preset grafico se l’immagine degrada troppo).

    Se il tuo dubbio è “con RT che combinazione ha senso”, qui fermati e vai sull’approfondimento dedicato: ray tracing (impostazioni)

  4. Regola lo sharpening dopo (e fermati appena compare l’alone)

    Lo sharpening serve a recuperare micro-dettaglio senza creare contorni finti.

    Procedura rapida:

    1. Metti sharpening su basso o default.
    2. Cerca un punto “spietato”: recinzione metallica + testo piccolo + fogliame (è la triade che fa emergere gli errori).
    3. Aumenta finché vedi più dettaglio senza:
      • aloni netti intorno agli oggetti
      • grana sulle superfici uniformi
      • sfarfallio su linee sottili

    Dettaglio unico utile: quando sei incerto tra due valori, scegli quello più basso e fai un pan lento. Se l’immagine resta “ferma” durante il movimento, sei nel punto giusto.

  5. Frame Generation: usala solo quando la base è già “pulita”

    Se il gioco offre Frame Generation:

    • attivala dopo aver trovato un preset stabile (modalità + sharpening)
    • trattala come “fluidità percepita”, non come correzione universale: se la base è irregolare, può amplificare sensazioni strane
    • nota pratica: Frame Generation può aumentare gli FPS visualizzati ma non aumenta gli FPS del motore di gioco e può cambiare la latenza percepita (valuta con più cautela nei giochi competitivi).

    Prima di fissare il giudizio, fai un controllo rapido sugli artefatti più “visibili”: sono quelli che ti rovinano l’esperienza anche se gli FPS salgono.

    Stop pratico:

    • se noti sdoppiamenti evidenti su HUD o scie innaturali, torna indietro e riparti dalla modalità più alta (o disattiva Frame Generation).

    Se compaiono crash/timeout del driver durante le prove, fermati: è un problema separato dall’upscaling e va diagnosticato prima di continuare.

  6. Cap FPS e VRR: rendi la fluidità prevedibile

    Con VRR attivo, la cosa più utile è evitare oscillazioni continue.

    • Se il gioco ha un limiter interno, usa quello.
    • Imposta un cap poco sotto il refresh massimo del monitor (tipicamente 1–3 FPS sotto) per non “sbattere” continuamente sul tetto VRR. Se il limiter del gioco lavora a step “grossi” o il tuo VRR ha un range ristretto, potrebbe servire regolare il cap con un margine più ampio.

    Se con VRR vedi sfarfallio o instabilità, qui serve una diagnosi dedicata: flickering VRR (FreeSync/G-Sync)

Leggere preset e fattori di scaling per scegliere la modalità giusta

I preset Quality/Balanced/Performance indicano quanto il gioco renderizza internamente a una risoluzione più bassa per poi ricostruire l’immagine.

Interpretazione semplice:

  • fattore più alto = render interno più basso = più FPS, ma più rischio di perdita dettaglio/instabilità
  • i nomi dei preset sono abbastanza coerenti, ma alcuni giochi li implementano in modo diverso: conta sempre il test visivo (e i fattori possono variare se il titolo usa versioni diverse dell’upscaler o preset personalizzati).

Per avere un riferimento rapido “a colpo d’occhio”, qui sotto trovi i fattori tipici dei preset più comuni.

TecnologiaPreset (comuni)Fattore di scaling per latoIndicazione pratica
DLSS Super ResolutionQuality1.5xpunto di partenza consigliato
DLSS Super ResolutionBalanced1.724xpiù FPS, valuta shimmering su dettagli fini
DLSS Super ResolutionPerformance2.0xpiù spinta, meglio da 1440p/4K
DLSS Super ResolutionUltra Performance3.0xultima leva, soprattutto a 4K
FSR 2 (temporal)Quality1.5xqualità alta, boost moderato
FSR 2 (temporal)Balanced1.7xbuon compromesso, dipende dal gioco
FSR 2 (temporal)Performance2.0xper carichi pesanti / risoluzioni alte
FSR 2 (temporal)Ultra Performance3.0xultima leva, soprattutto a 4K
XeSSUltra Quality1.3xmassima qualità tra i preset base
XeSSQuality1.5xcompromesso qualità/FPS
XeSSBalanced1.7xpiù FPS, controlla stabilità dettagli
XeSSPerformance2.0xpiù spinta, meglio da 1440p/4K

Edge-case utile (senza perdersi): se in XeSS vedi preset “extra” (es. Native AA / Ultra Quality Plus), non confrontare al millimetro i numeri: trattali come gradini di qualità e scegli con il test in movimento.

Verifiche anti “effetto placebo”: cosa controllare dopo ogni cambio

Dopo ogni cambio (tecnologia, preset, sharpening, Frame Generation), torna nello stesso punto e controlla:

  • stabilità dei dettagli fini (fili, griglie, foglie)
  • ghosting su oggetti in movimento e HUD
  • leggibilità del testo (cartelli, UI, minimappa)
  • fluidità costante (niente micro-scatti nuovi)

Se l’aumento di FPS è minimo, è facile che tu sia CPU-limited o bloccato altrove: verifica con metodo qui. bottleneck CPU/GPU

Se la GPU inizia a “tirare” molto di più e noti instabilità termica o cali improvvisi, controlla temperature e hotspot prima di cambiare altro: temperature GPU: hotspot e VRAM

Cosa annotare (per fare confronti che valgono)

Tieni una nota veloce (bastano 20 secondi):

  • risoluzione output + preset upscaler scelto
  • eventuale Frame Generation (on/off)
  • valore sharpening
  • scena di test (luogo + inquadratura)
  • cosa vedi di diverso: shimmering, ghosting, aloni, micro-stutter

Dettaglio pratico: se non riesci a decidere, registra 10 secondi di pan lento e rivedilo. Il shimmering “salta fuori” più in video che in screenshot.

Preset pronti per 1080p/1440p/4K: scegliere il compromesso sensato

1080p: massima qualità con boost “pulito”

  • Preset: Quality
  • Sharpening: basso, solo se serve
  • Frame Generation: solo se l’immagine base è già stabile e non introduce artefatti

Se passi a 1440p, di solito hai più flessibilità: puoi cercare FPS extra senza che il compromesso diventi subito evidente.

1440p: equilibrio realistico

  • Parti da Quality
  • Se ti serve margine: Balanced
  • Usa Performance solo se il carico è alto e accetti un compromesso più visibile

A 4K, invece, conviene ragionare prima in termini di stabilità e frametime: è lì che la differenza si sente davvero.

4K: priorità stabilità e frametime

  • Parti da Quality
  • Se non basta: Balanced → Performance
  • Ultra Performance solo se preferisci FPS al dettaglio (e l’immagine resta accettabile nel tuo gioco)

Problemi tipici con upscaling e Frame Generation: correzioni sicure

  • “Non vedo DLSS/FSR/XeSS nel menu”
    Probabile assenza di supporto o opzione legata al titolo. Se l’obiettivo è intervenire a livello driver, qui sei fuori tema: vai all’articolo dedicato. impostazioni pannello NVIDIA

  • Immagine troppo “finta” (contorni duri, aloni)
    Sharpening troppo alto: abbassa di uno step e rivaluta in movimento.

  • Shimmering evidente (soprattutto a 1080p)
    Preset troppo aggressivo: risali di modalità (Performance → Balanced → Quality).

  • Ghosting su HUD o scie innaturali
    Riduci aggressività (preset più alto) o disattiva Frame Generation se il titolo la gestisce male.

  • Micro-stutter comparso “dopo l’upscaling”
    Se cambia insieme al preset, spesso è instabilità del frametime o caricamenti in scena: prima rendi il test ripetibile e poi rivaluta.

  • Crash/timeout durante le prove
    Non insistere a tentativi: segui la procedura di diagnosi driver. crash/timeout driver GPU

Se il risultato non convince: mosse di fallback senza stravolgere tutto

  1. Torna a Quality e riduci uno o due settaggi pesanti del gioco (senza stravolgere tutto insieme).
  2. Se vuoi una sensazione più “solida”, preferisci un cap FPS stabile (specie con VRR).
  3. Se il PC crasha sotto carico dopo modifiche (RT alto + upscaling + Frame Generation), qui serve una diagnosi dedicata e prudente. crash sotto carico GPU